
Audi Q7
In diesem Projekt habe ich ein 3D-Modell eines Audi Q7 in eine ausgergewöhnliche Umgebung - Fellsvorsprung mit Wasserfall gesetzt. Realisiert habe ich das Rendering mit Zbrusch und Cinema 4D.

White Jedi
Dieses Projekt ist im Rahmen eines CGTalk Challenge entstanden, um die Shader und Rendergrenzen von Maxon Cinema 4D zu zeigen. Alle Texturen wurden mittels SLA-Shadern erzeugt und auf echtes "Radiosity" wurde verzichtet.
Schreibtisch "Elsbeth"
Dieses Rendering ist ein Shot einer Film-Sequenz. Der Film ist eine Jubiläums-Feedback und faded verschiedene Momentaufnahmen eines Lebens in den Bilderrahmen, während sich die Kamera bewegt und über den Schreibtisch fährt.
Space-Simulation "Solar"
Dieses Rendering ist ein Shot einer Animation. Es stellt ein proportional korrektes Sonnensystem und entsprechender Planetenbahnen dar.
Das Buch MYST
Dieses Rendering des Myst-Buches Nr. 6 "Book of Bahro" ist eine Omage an die Myst-Spiele, in der Hoffnung, daß es doch noch irgendwann ein Myst 6 geben wird.
Küchen-Visualisierung
Hier ging es um eine fotorealistische Visualisierung einer Küchenzeile. Besonderes Augenmerk wurden auf die aufwendigen Textur-Shader sowie das komplexe (nicht Radiosity) - Lightning gelegt.

Tags
Maxon, Cinema 4D, BodyPaint, Advanced Renderer, Global Illumination, Radiosity, Thinking Particles, PyroCluster, Ambient Occlusion, Xpresso, MoGraph, Mocca, Hair, Dynamics, Net, Sketch & Toon, Autodesk, 3D Studio Max, Maya, Luxology, Modo, Pixologic, Zbrush, Newtec, Lightwave, 3D Modell, 3D Mesh, Textur, Shader, Drahtgitter, Wireframe




























