

Modelling
Der überwiegende Teil der Modelle wurde mit Hypernurbs erzeugt um den geünschen "Soft Edge" Effekt zu erzielen.


Texturing
Die gesamte Szene wurde mit Cinema4D-eigenen Shadern erzeugt. Mamor, Holz, Metall - selbst die Früchte - wurden mit den prozeduralen SLA-Shadern erzeugt.

Lightning
Die Szenen-Ausleuchtung wurde mittels Standard-Lichtquelle realisiert. Wobei die Lichtquellen in einer Matrix angebracht wurden, um die gewünschte "Radiosity" - Optik zu erzielen.



Tags
Architektur, Visualisierung, Küche, Holz, Stahl, Marmor, Schrank, Innenarchitektur, Design, Licht, Tapete / Architecural, Visualisation, Kitchen, Wood, Steel, Marble, Cabinet, Interiour Decoration, Design, Lighting, Wallpaper / Maxon Cinema 4D



