

Gold und Seide
Das Tuch wurde mittels dynamischer Stoff-Simulationen erzeugt, welche schließlich den gewünschten Faltenwurf hatten. Der Godfaden-durchwobene Seidenstoff wurde mittels Shadern realisiert.


Sowas von durchsichtig
Die Gläser un der Wein wurden ebenfalls mit Shadern erzeugt, welche in mehreren Ebenen schließlich die typischen Reflektions- und Refraktionseigenschaften hatten.

Der grüne Daumen
Loft-Nurbs und Layershader kamen zur Modellierung des Grünzeugs zum Einsatz. Deformatoren drehten die Blätter in jede gewünschte Richtung ein.



Tags
Stoff, Textil, Seide, Samt, Gold, Ringe, Glass, Wein, Marmor, Blatt, Pflanze, Maxon, Cinema 4D, Shader, 3D Modell, Render / Fabric, Textile, Silk, Velvet, Gold, Rings, Wine, Marble, Leaf, Plant



