

Ringe in 3D
Die verschlungen Ringe wurden in Cinema4D modelliert und mittels SLA-Shadern texturiert. Um die gewünschte Reflexion zu erzeugen wurde virtuelle Objekte als Reflexions-Referenz geschaffen.


Rendering
Das Rendering erfolgte im Multi-Pass verfahren um auch in der Bildbearbeitung mittels Photoshop auf die Einzelnen Elemente (wie z.B. Schatten, Reflexion, Refraktion, Ambient...) Einfluss nehmen zu können.

Farbkorrektur
Um den betont warmen Eindruck der Karten zu erzeugen wurden die Farben angepasst.



Tags
Hochzeit, Einladung, Ring, Ringe, Maxon, Cinema 4D, Adobe, Photoshop, InDesign, Karte / Wedding, Invitation, Card



