Jedi Ritter Modell und Rendering in Cinema 4D / Jedi Knight
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Mein Name ist Mike Reiss ich wohne in Alfeld (Leine) in Niedersachsen (Deutschland).
Seit vielen Jahren arbeite ich als Grafik Designer (Grafiker) bei der Firma Fagus-GreCon in Alfeld. Meine Schwerpunkte liegen auf dem 3D-Design mit Maxon Cinema 4D, Lightwave, Modo, 3DStudio Max, Maya, Zbrush und anderen Tools sowie auf der Entwicklung von Corporate Identity und Corporate Design. Ich benutze die Adobe CS3 Suite mit Photoshop, Illustator, InDesign, Dreamweaver, Flash, Bridge, AfterEffects, Premiere, Encore sowie von Maxon Cinema 4D und Bodypaint. Weiterhin setze ich ZBrush, Modo, Lighwave, Maya, 3DStudio Max ein.

 

Projekt Hintergründe und Details / Projects Break Down

Jedi Ritter in 3D

Modelling

Die Säulen und der Großteil des Jedi-Ritter wurden mittels Hypernurbs-Technik erzeugt.

Details / Break Down

Jedi Ritter in 3D

Texturing

Die gesamte Szene wurde mit Cinema4D-eigenen Shadern erzeugt. Mamor, Stoff, Metall - selbst Haut und Augen - wurden mit den prozeduralen SLA-Shadern erzeugt.


Jedi Ritter in 3D

Lightning

Die Szenen-Ausleuchtung wurde mittels Standard-Lichtquelle realisiert. Wobei die Lichtquellen in einer Matrix angebracht wurden, um die gewünschte "Radiosity" - Optik zu erzielen.


3D Modell Drahtgitter / 3D Mesh Wireframe

Jedi Ritter Drahtgitter / Jedi Knight Wireframe
Drahtgitter Modell / Wireframe Mesh
 

Tags

StarWars, Jedi, Ritter, Halle, Säulen, Marmor, Lichtschwert, Mantel, Nacht / Knight, Hall, Columns, Marble, Lightsaber, Cloak, Night / Maxon Cinema 4D


 

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