

Modelling
Die Säulen und der Großteil des Jedi-Ritter wurden mittels Hypernurbs-Technik erzeugt.


Texturing
Die gesamte Szene wurde mit Cinema4D-eigenen Shadern erzeugt. Mamor, Stoff, Metall - selbst Haut und Augen - wurden mit den prozeduralen SLA-Shadern erzeugt.

Lightning
Die Szenen-Ausleuchtung wurde mittels Standard-Lichtquelle realisiert. Wobei die Lichtquellen in einer Matrix angebracht wurden, um die gewünschte "Radiosity" - Optik zu erzielen.



Tags
StarWars, Jedi, Ritter, Halle, Säulen, Marmor, Lichtschwert, Mantel, Nacht / Knight, Hall, Columns, Marble, Lightsaber, Cloak, Night / Maxon Cinema 4D



