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Projekt Hintergründe und Details / Projects Break Down

Jedi Ritter in 3D

Modelling

Die Säulen und der Großteil des Jedi-Ritter wurden mittels Hypernurbs-Technik erzeugt.

Details / Break Down

Jedi Ritter in 3D

Texturing

Die gesamte Szene wurde mit Cinema4D-eigenen Shadern erzeugt. Mamor, Stoff, Metall - selbst Haut und Augen - wurden mit den prozeduralen SLA-Shadern erzeugt.


Jedi Ritter in 3D

Lightning

Die Szenen-Ausleuchtung wurde mittels Standard-Lichtquelle realisiert. Wobei die Lichtquellen in einer Matrix angebracht wurden, um die gewünschte "Radiosity" - Optik zu erzielen.


3D Modell Drahtgitter / 3D Mesh Wireframe

Jedi Ritter Drahtgitter / Jedi Knight Wireframe
Drahtgitter Modell / Wireframe Mesh
 

Tags

StarWars, Jedi, Ritter, Halle, Säulen, Marmor, Lichtschwert, Mantel, Nacht / Knight, Hall, Columns, Marble, Lightsaber, Cloak, Night / Maxon Cinema 4D


© 2010 Mike Reiss

Alle Rechte vorbehalten

Mittwoch, 10. März 2010

 

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