
Ferrari Scaglietti 3D Modell in Cinema 4D R11.5

Kurzbeschreibung: Aufwendiges Rendering eines Ferrari Scaglietti 3D Modells in Cinema4D R11.5. Zum Einsatz kam ein komplexes Lichtsystem und HDRI. Die Autolack Shader-Entwicklung gehörte zu den spannendsten Entwicklungsphasen. Durch Hypernurbs (Meshsmooth / Turbosmooth) Techniken wurde der gewünschte feine Auto-Charakter erzeugt. Die folgende Retusche zeigt als Vorher/Nachher Effekt, wie das original 3D-Gitter (Modell / Mesh) aussah. Der Ferrari wurde direkt in Cinema4D in das Hintergrundbild "hinein"-gerendert.
Zum Rendern des Drahtgitter-Modells habe ich das Sketch & Toon Modul von Maxon's Cinema4D benutzt. Für das Lichtsystem sowie das HDRI-System kam das MoGraph Modul zum Einsatz.


Tags
Ferrari Scaglietti Prototyp Visualisierung Automobil 3D Render, Maxon, Cinema4D, Shader, HDRI, Mapping, Textur, Prototyping






