Ferrari Scaglietti 3D Modell in Cinema 4D R11.5
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3D

 

Projekt Hintergründe und Details / Projects Break Down


Ferrari Scaglietti 3D Modell in Cinema 4D R11.5

Ferrari Scaglietti 3D Modell in Cinema 4D R11.5

Kurzbeschreibung: Aufwendiges Rendering eines Ferrari Scaglietti 3D Modells in Cinema4D R11.5. Zum Einsatz kam ein komplexes Lichtsystem und HDRI. Die Autolack Shader-Entwicklung gehörte zu den spannendsten Entwicklungsphasen. Durch Hypernurbs (Meshsmooth / Turbosmooth) Techniken wurde der gewünschte feine Auto-Charakter erzeugt. Die folgende Retusche zeigt als Vorher/Nachher Effekt, wie das original 3D-Gitter (Modell / Mesh) aussah. Der Ferrari wurde direkt in Cinema4D in das Hintergrundbild "hinein"-gerendert.

 

Zum Rendern des Drahtgitter-Modells habe ich das Sketch & Toon Modul von Maxon's Cinema4D benutzt. Für das Lichtsystem sowie das HDRI-System kam das MoGraph Modul zum Einsatz.




Finale Retusche & Montage / Final Retouch & Composition

VOGUE Magazine Cover
Ferrari Scaglietti 3D Modell in Cinema 4D R11.5

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Ferrari Scaglietti Prototyp Visualisierung Automobil 3D Render, Maxon, Cinema4D, Shader, HDRI, Mapping, Textur, Prototyping

 


© 2010 Mike Reiss

Alle Rechte vorbehalten

Donnerstag, 11. März 2010

 

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