Diamanten 3D Modell / Diamonds 3d Mesh
3D Modelle Animationen Renderings

 

Projekt Hintergründe und Details / Projects Break Down

Jedi Ritter in 3D

Modelling

Den Felsen haben ich vollständig in Zbrush modelliert. Hierbei habe ich dei Standard-Tools von Zbrusch eingesetzt und mittels Alphas von Felsen- und Erdtexturen die gewünschte Oberfläche modelliert.

Details / Break Down

Mars Textur / Mars Texture

Texturing

Die Felsentextur habe ich mit den Standard-Cinema 4D-Schadern entwicklelt. Hierzu habe ich einen Ebenen-Schader mit diversen Noise und Deformer-Schadern übereinander gelegt (Layer) und diese miteinander verrechnet. Die Optik des nassen Felsens/Steins habe ich durch einen zweiten Renderlauf mit Glas-Texturen erzeugt und diese über die Felsentextur gelegt. Der Lack-Shader des Audi Q7 sowie die Plastik und Chrom-Schader wurden ebenfalls mit den Standard-Tools von Cinema 4D erzeugt.


Universum Sternenhimmeln Shader / Universe Stars Shader

Lightning

Die gewüschte Ausleuchtung der Szene habe ich mit Cinema 4D Standard-Lichtern erzeugt die ich in Gruppen um den Audi Q7 plaziert habe. Glanzpunkte, Reflektion und Refraktion wurden mittels HDRI-Bidler (High Dynamic Range Images) erzeugt. Da echtes Radiosity oder Global Illumination mit enormen Renderzeiten einhergeht und auch Ambient Occlusion die Renderzeiten extrem verlängert habe ich die gewünschte Ausleuchtung durch geschicktes Lichtmanagement erzeugt.


3D Modell Drahtgitter / 3D Mesh Wireframe

Sonnensystem als 3d Drahtgitter / Solar System as a 3D Wireframe
Drahtgitter Modell / Wireframe Mesh
 

Tags

Diamanten, Brillianten, Juwelen, Edelsteine,


© 2010 Mike Reiss

Alle Rechte vorbehalten

Donnerstag, 11. März 2010

 

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