3D Sonnensystem (Solar System) mit Planeten

Unser Sonnensystem mit allen Planeten und Asteroiden

Wissenschaftliche Infografiken für Fachliteratur, Bücher, Lexikas und Magazine zeichnen sich durch einen hohen Anspruch an die Vermittlung von Inhalten und Fakten aus. Das Grafik-Design ist hier also "nur" das Mittel zum Zweck der Wissensvermittlung. Astronomische 3D-Modelle des Sonnensystems unserer Galaxie oder sonstigen stellaren und interstellaren Phänomenen lassen sich meist nur durch den Einsatz von Shadersystemen und Plugins korrekt rendern. Der Vorteil der Rendertechnik liegt eindeutig in der freien Modifikation der Realittät. Ein Bild des Sonnensystems mit einer derartigen Anordnung der Planeten, Monde und Asteroiden im Verhältniss zur Sonne wäre tatsächlich nicht Möglich. Der Abstand der Himmelskörper ist viel zu Groß um auch nur 2 von ihnen gleichzeitig gut sichtbar auf einem Foto zu haben.


Sonnensystem mit Erde, Planeten, Asteroiden und Sternen

 

Sind Saturn und Jupiter eher große Himmelskörper, zählen Merkur, Venus und Mars doch eher zu den Kleineren. Uranus und Neptun sind mittelgroß jedoch sehr weit entfernt. Pluto wurde der Status Planet aberkannt, da man nun weiß dass es weitere Eisplaneten in diesem Abstand zur Sonne gibt, die eine vergleichbare Größe und Beschaffenheit aufweisen. Zum Studium und für Lehrmaterialien sind diese Infografiken ideal, auch wenn sie die Realität leicht angepasst wiedergeben.



Planet Erde / Planet Earth

Himmelskörper als 3D-Modelle in Cinema4D

Die Planeten wurden mit Standard-Geometrien von Cinema4D Entwickelt. Bei dem Asteroiden-Gürtel kammen Hypernurbs in Verbindung mit den "Thinking Partikles" Partikelsystem zum Einsatz. Die Himmelskörper und Planetoiden wurden mit Standard-Cinema4D-Objekten erzeugt. Die Planetenbahnen sind exakt dem realen Sonnensystem entsprechend. Die Proportion der einlenen Planeten wurde skaliert um die Sichtbarkeit alle Planeten auf ihrer Bahn zu gewährleisten.


Planet Mars Oberfläche Atmosphäre

Planetenoberflächen aus porzeduralen Texture-Shadern

Die Planeten-Oberflächen wurden durch Kombination von Sateliten-Bildern und Noise-Schadern erzeugt um ihnen mehr Details und Tiefe zu verleihen. Die Textur der Erde ist hierbei 4 Gigabyte groß und besteht aus separaten Layern für Meere, Kontinente, Wolken etc. Sonne und Universum wurden mit SLA-Shadern und teilweise mit Maxon's Cinema4D Shadern erzeugt.


Universum Sternenhimmeln Shader / Universe Stars Shader

Der Weltraum mit seinen Sternen und Nebeln

Die Nebel und die Sonnen-Korona wurde mittels Multi-Layer-Noise-Light-Shadern realisiert. Die Sonne Selbst besteht aus einer Kombination von Modell und diversen Lichtsystemen mit volumetrischen Lichtelementen.

Das Universum besteht aus mehrfach Layern und verschiedenen Texturen die spherisch gemappt wurden.



Sonnensystem als 3d Drahtgitter

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