Myst VI Das Buch der Bahro / Myst 6 The Book of Bahro / Myst 6
Myst VI Das Buch der Bahro / Myst 6 The Book of Bahro / Myst 6

Myst VI Das Buch der Bahro / Myst 6 The Book of Bahro / Myst 6

 


Myst 6 Book of Bahro

Modelling

Der überwiegende Teil der Modelle wurde mit Hypernurbs erzeugt um den geünschen "Soft Edge" Effekt zu erzielen. Das Tuch wurde mittels Cloth- und Dynamics-Objekten von Maxon's Cinema4D entwickelt. Das Buch und die Einband-Details basieren auf Polygon-Objekten die später durch (Subdivision) - geglättete Unterteilung - "gesoftet" wurden.


Myst 6 Logo

Texturing

Die gesamte Szene wurde mit Cinema4D-eigenen Shadern erzeugt, wobei die meisten Oberflächen mit sog. Multi-Layer-Shadern realisiert worden. Besondere Details sind in der Textil-Textur sowie im Leder-Shader zu finden. Auch das Papier wurde durch einen Maxon-Shader erzeugt.


Stofftextur für Myst VI Buch

Lighting

Um den Render-Vorgang zu beschleunigen, wurde statt dem realen "Global Illumation" GI ein virtueller Lichtdome (Lightdome) entwickelt der unter Einsatz von Motools aus vielen Lichtquellen eine homogene natürliche Ausleuchtung der Szene erreichte.


Finale Retusche & Montage / Final Retouch & Composition

Myst 6 VI The Book of Bahro / Das Buch der Bahro
Myst 6 VI The Book of Bahro / Das Buch der Bahro

Myst 6 VI The Book of Bahro / Das Buch der Bahro
Eine Hommage an Cyans Myst, Riven Exile, Revelation & End of Ages / Modelling & Render in Maxon Cinema4D


3D Modell Drahtgitter / 3D Mesh Wireframe

Myst 6 Buch Drahtgitter / Myst 6 Book Wireframe
 

Pressetexte

Myst ist der Name einer Serie von Computer-Adventure-Spielen. Wie in Adventure-Spielen üblich, muss der Spieler neue Gegenden erforschen, die Funktionsweise von Maschinen erkennen und so allmählich ein logisches Puzzle zusammensetzen, um an das Ziel des Spiels zu gelangen. Myst bietet eine surreale Umgebung, fantasievoll gestaltete Details, interessanten Sound und vorgerenderte Computergrafik hoher Qualität sowie animierte Filmsequenzen von Maschinen, Tieren oder anderen sich bewegenden Objekten. Die hohe Grafikqualität wird durch eine Einschränkung der Bewegungsfreiheit innerhalb der Spielwelt erkauft.

Die Spielerfigur kann in dreidimensional modellierten, vorberechneten (gerenderten) Bildern nur in vorgegebene Richtungen gedreht und bewegt werden. Der Bildschirm besteht nur aus dem Bild der Szenerie, über die man den Mauszeiger bewegt und durch Klicks an bestimmten Stellen Aktionen auslöst. Dieses Bewegungsmodell wird schrittweise in den folgenden Teilen der Serie (Riven – The Sequel to Myst, Myst: III Exile, Myst IV: Revelation) verbessert, bis schließlich in Myst V: End of Ages eine komplette Echtzeit-3D-Umgebung zur Verfügung steht, in der man sich frei bewegen kann.


 

Tags

Cyan, Myst, Riven, Bahro, Buch, Linkbuch / Book, Link Book / Maxon Cinema 4D

Myst 6 - The Book of Bahro Myst 6 - Das Buch der Bahro Hommage an Myst, Riven Exile, Revelation & End of Ages

Myst 6 (VI) The Book of Bahro / Eine Hommage an Myst, Riven Exile, Revelation & End of Ages

Myst 6 (VI) The Book of Bahro / Eine Hommage an Myst, Riven Exile, Revelation & End of Ages
Myst 6 (VI) The Book of Bahro / Eine Hommage an Myst, Riven Exile, Revelation & End of Ages

 


© 2010 Mike Reiss

Alle Rechte vorbehalten

Donnerstag, 11. März 2010

 

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