

Modelling
Der überwiegende Teil der Modelle wurde mit Hypernurbs erzeugt um den geünschen "Soft Edge" Effekt zu erzielen.


Texturing
Die gesamte Szene wurde mit Cinema4D-eigenen Shadern erzeugt, wobei die meisten Oberflächen mit sog. Multi-Layer-Shadern realisiert worden.

Lightning
Die Szenen-Ausleuchtung wurde mittels Standard-Lichtquelle realisiert. Wobei die Lichtquellen in einer Matrix angebracht wurden, um die gewünschte "Radiosity" - Optik zu erzielen.



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