

Modelling
Der überwiegende Teil der Modelle wurde mit Hypernurbs erzeugt um den geünschen "Soft Edge" Effekt zu erzielen.


Texturing
Die gesamte Szene wurde mit Cinema4D-eigenen Shadern erzeugt. Mamor, Holz, Metall - selbst das Band - wurden mit den prozeduralen SLA-Shadern erzeugt.

Lightning
Die Szenen-Ausleuchtung wurde mittels Standard-Lichtquelle realisiert. Wobei die Lichtquellen in einer Matrix angebracht wurden, um die gewünschte "Radiosity" - Optik zu erzielen.



Tags
Architektur, Visualisierung, Glas, Marmor, Holz, Metall, Papier, Bild, Bilderrahmen, Tisch, Schreibtisch / Architecture, Visualisation, Glass, Marble, Wood, Metal, Paper, Image, Picture Frame, Table, Desktop / Maxon Cinema 4D



