

Modelling
Der überwiegende Teil der Modelle wurde mit Hypernurbs erzeugt um den geünschen "Soft Edge" Effekt zu erzielen. Der Bilderrahmen wurde mit Loft- und Sweep-Objekten von Maxon's Cinema4D erstellt. Stift, Papier, Band und Schreibtisch (Marmorplatte) basieren auf Standardobjekten (Primitives). Um die gewünschten Brechungen in den Gläsern zu erreichen wurden diese mit Hypernurbs (Subdivision Surfaces) oder Meshtools erzeugt.


Texturing
Die gesamte Szene wurde mit Cinema4D-eigenen Shadern erzeugt. Mamor, Holz, Metall - selbst das Band - wurden mit den prozeduralen SLA-Shadern erzeugt. Um den Chrom und Kristall-Glass-Objekten ein realistisches Aussehen zu verleihen wurden HDRI-Bilder (High Dynamic Range Images) als Reflexions- und Refraktions-Umgebung eingesetzt.

Lighting
Die Szenen-Ausleuchtung wurde mittels Standard-Lichtquelle realisiert. Wobei die Lichtquellen in einer Matrix angebracht wurden, um die gewünschte "Radiosity" - Optik zu erzielen. Dieses Soft-Radiosity ist deutlich schneller beim Rendern als ein reales GI (Global Illumination) durch den Advanced Renderer von Maxon's Cinema4D.



Tags
Architektur, Visualisierung, Glas, Marmor, Holz, Metall, Papier, Bild, Bilderrahmen, Tisch, Schreibtisch / Architecture, Visualisation, Glass, Marble, Wood, Metal, Paper, Image, Picture Frame, Table, Desktop / Maxon Cinema 4D



