Schreibtisch und Glass 3D Modell / Desktop and Glass 3D Mesh in Cinema4d
Schreibtisch und Glass 3D Modell / Desktop and Glass 3D Mesh in Cinema4d

Schreibtisch und Glass 3D Modell / Desktop and Glass 3D Mesh in Cinema4d

3D Modelle Animationen Renderings

 

Projekt Hintergründe und Details / Projects Break Down

3D Holz Bilderrahmen in Cinema 4D

Modelling

Der überwiegende Teil der Modelle wurde mit Hypernurbs erzeugt um den geünschen "Soft Edge" Effekt zu erzielen. Der Bilderrahmen wurde mit Loft- und Sweep-Objekten von Maxon's Cinema4D erstellt. Stift, Papier, Band und Schreibtisch (Marmorplatte) basieren auf Standardobjekten (Primitives). Um die gewünschten Brechungen in den Gläsern zu erreichen wurden diese mit Hypernurbs (Subdivision Surfaces) oder Meshtools erzeugt.

Details / Break Down

3D Glas Schader in Cinema 4D

Texturing

Die gesamte Szene wurde mit Cinema4D-eigenen Shadern erzeugt. Mamor, Holz, Metall - selbst das Band - wurden mit den prozeduralen SLA-Shadern erzeugt. Um den Chrom und Kristall-Glass-Objekten ein realistisches Aussehen zu verleihen wurden HDRI-Bilder (High Dynamic Range Images) als Reflexions- und Refraktions-Umgebung eingesetzt.


3D Band in Cinema 4D

Lighting

Die Szenen-Ausleuchtung wurde mittels Standard-Lichtquelle realisiert. Wobei die Lichtquellen in einer Matrix angebracht wurden, um die gewünschte "Radiosity" - Optik zu erzielen. Dieses Soft-Radiosity ist deutlich schneller beim Rendern als ein reales GI (Global Illumination) durch den Advanced Renderer von Maxon's Cinema4D.


3D Modell Drahtgitter / 3D Mesh Wireframe

Schreibtisch als Drahtgitter / Desktop as Wireframe
Drahtgitter Modell / Wireframe Mesh
 

Tags

Architektur, Visualisierung, Glas, Marmor, Holz, Metall, Papier, Bild, Bilderrahmen, Tisch, Schreibtisch / Architecture, Visualisation, Glass, Marble, Wood, Metal, Paper, Image, Picture Frame, Table, Desktop / Maxon Cinema 4D


© 2010 Mike Reiss

Alle Rechte vorbehalten

Donnerstag, 11. März 2010

 

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